感觉写这个东西要花好长时间哎(想想就累!)
【资料图】
这里是夏末!先上视频:
感谢大家对视频的喜欢,目前该视频已斩获了4000的投币!
在正式开始讲故事之前,首先先感谢nolla game 的支持:
我的视频在发布之前便发送给了noita的工作室,(毕竟视频里涉及到他们的商标)不出意外我得到了他们的认可。
1.视频核心
对于游戏隐晦的世界观和谜题,一直是我们中二病玩家最为兴奋的地方,每一个人都可能在这个游戏里碎片化的线索里找到一个自己认为的“真理背景”。
实际上这个点看似应该是我做视频的一大优势,但是实际上对我来说这是一个坏事。
如何能让该视频称得上是一个伟大的作品,是游戏故事的展现,是大家眼中较为满意的理解,是这个视频最大的难点。
我不会说我心里没有对这个世界的理解,但是他并不适合成为该视频的主题,于是,我的方向只能变成更贴合游戏里面已有的世界观的解释,和玩家游玩中已知的一些线索来进行创作,这样的情况下,进行过游玩的观众在观看视频的时候就会有很强烈的共鸣,而不是被我的个人理解先入为主产生不必要的分歧。
2.视频内容解析
本次视频花费的时间是巨量的,在我一开始制作的时候我就至少已经预感到,在歌曲中间部分(初始杖卡片展示那个位置的音乐)和靠近片尾的部分(LOGO出现部分)这两个点一定会花费我大量的时间,时间还不是难点,难的是怎么设计。
更难的是,我在最开始制作的时候并不是已经想好视频的样子应该是怎么样的,我甚至只是有一个框架和中二动力。以至于我在很多地方实际上是做到才想到,然后研究一下我怎么样才能达到这种特效。并且本身我使用的曲目就是三年前我那一次意外胎死腹中的作品的音乐,所以音乐的限制也会成为视频的难度。
(因此该曲的歌词和内容并没有什么衬托,但是单看该曲的风格是很适合做这个视频的)
在视频的最开始,我们可以看到,齿轮和符文环开始转动,有人可能已经发现了,符文环里的文字是Noita游戏里的一种常见的符文,这种符文便是接下来解密的大部分核心:
实际上在两年前我自己做游戏研究的时候也摸出来了符文对应的字母:
有了这个知识点,实际上即使是在游戏里,很多东西都会变得有意思起来!
实际上世界里关于这种类型的符文还有一种写法:
没错!就是这种狂狼的写法()
实际上我在两年前做夏末的动态壁纸的时候,那两个符文环里的符文也不是在乱写,而是将不同魔球时sampo的名称全部按照顺序拼了上去(详情看以下视频)
好,接下来我们看回视频的开头
在最中心就是贯穿了我们整个视频的核心:sampo
而他外面的那一层符文环的翻译实际上因为在AE使用查找边缘的时候出了问题,导致A的那四个点不见了:
所以实际上红色环里面的循环译文是:
而外面的齿轮环的译文则是sampo
事实上我在弹幕里看到很多说是三神各代表一个环的说法,实际上这倒是点醒了我,我觉得我在最开始确实可以这样做,用魔法,科技,和自然三种英文的符文来代表三个元素,但是我估计在最开始做的时候并没有想到这一点
3.内容流程
很明显,在视频的前半段,讲述的是这个游戏最经典的创世故事,我相信很多玩家在第一次玩Noita 的时候都看到了那个开场动画,我视频的前半段内容就是围绕着这个开场动画来进行创作,而在游戏里,可以根据被修复的石板获得对应魔球室里两边小池子应该导入的物质来获得另一种游戏的密文线索,这些线索便是这个游戏的创世神话,也是开头动画展现的内容:
在视频对应部分实际上已经有弹幕搬运了这些内容。
但是也许在那个齿轮转动到烈火,从中穿梭到太阳这一幕,大家不清楚这是什么寓意
在这里,我想表达的是旧世界,也就是前辈的时候的事情。
在那个时候,有炼金术师发现了造太阳的方法
在我的理解里,有人在视图勘探太阳的同时,他对“末端”的某种东西感到了恐惧,在太阳诞生后, 在那黑洞的最深处,有着常人无法接受的事实
于是,他埋下了一本制造新太阳的“指南”
在视频的中半段,齿轮转动,米纳登场,预示着新世界的到来,也就是玩家在游戏里的探索,埋藏的造太阳的书籍也将得到利用。
这里实际上有一个小细节:
你会发现,视频开始(或者说视频大部分地方)的齿轮都是标准样式的sampo(图左)
唯有视频中段暗示米纳诞生的这个镜头的齿轮样式不一样。
实际上这两种样式的齿轮图案都存在于游戏里
这是怎么回事呢?
很简单:
图右的样式不过是在背包里的图罢了:
那么用了拿在背包的贴图齿轮来做,意味着什么?
还是意味着米纳来了www
意味着有人将会把他收入囊中,带去完成伟大之作
该法杖上面的符文含义是该法杖在游戏里的ID:
该法杖的符文翻译依旧是该法杖的id:
图中的六个符文翻译出来的是其中六种游戏里开局会自带的可能的魔药液体
该图内容实际上并不神秘,但是在视频里看右下角里可以看到那些血迹不断堆叠的动画,这里是我埋下伏笔,代表着所有玩家不断的勇敢的探索在未知的世界里,面临一次次鲜血和死亡也毫不畏惧,不断的找寻世界的真理。
而无论是后面的雪山祭坛,地下世界入口,圣山传送门,都在暗示着玩家进行探索的路线,一直到完成上下一致,然后开始研究游戏未解之谜眼睛密文,到最后对整个游戏的世界观产生敬畏,不断的去研究其中的奥秘。
4.齿轮ID
这也是我最喜欢的地方,也是我最欣赏的地方!
在很早的时候,就有人觉得,这些id并没有什么具体含义,但是实际上,他们暗示的是炼金术活动的过程,是伟大工作的历程。
炼金术的第一大理论,则是三大要素法则:
盐,硫,汞,代表的分别是身,心,灵。
1.盐
盐是物质和肉体的元素。 它开始粗糙和不纯。 通过炼金工艺,盐分通过溶解分解; 它被纯化并最终转化为纯盐,这是汞和硫之间相互作用的结果。
因此, 炼金术的目的是将自我剥离为虚无,让一切都裸露下来进行审视。 通过对自己的本性和与上帝的关系获得自我认识,灵魂得到改革,杂质被清除,并且它被联合为一个纯粹的,不可分割的事物。 这是炼金术的目的。
在我的视频里,盐的背后有一些符文,根据翻译我们可以得到以下内容:
得到的翻译是:欲望的灵魂,它代表着“身”的形态,炼金术“三要素”中的一份子
2.吾等之事
译文:我们的责任,就是研究和掌握这个世界的真理,这便是我们的伟大工作
赫尔墨斯是希腊神话中诸神的使者,头戴有翼的低冠,脚穿生出双翼的鞋子,是一位行走如风的神。是道路与交通的守护神,也掌管商业、辩才与偷盗。又有人认为他与玄学和隐秘的行动相关联,所以是欧洲炼金术文化的象征。
译文:
它孕育了这个世界,它造就了身,心,灵,但我们此时此刻需要摘下它的翅膀
译文:
人类的灵魂经历了精神的发展,积极向上,克制世俗的身体而自由飞翔,寻找天堂的光芒
关于青狮,首先要说明的是,包括前面的白鹰,这些动物图案在当时都是一些炼金术师们表达某些精神和伟大工作的某个重要过程的经典符号(比如经典的青狮吞噬太阳)
译文:
它吞噬了太阳,被欲望所遮蔽的意识和危险的激情。当欲望无边际放大时,即使黄金也将会被溶解
(这里有一个细节是,青狮的各种含义都在暗示他可能指的是“硫酸”,在游戏中万物之终结里释放到青狮的时候,打出来的法术是酸液环)
溶解是炼金术士将“一”溶解,锋利的宝剑将二元对立送入了意识,纯质与杂质、光与暗、好与坏、优与劣、生与死。炼金术士知道,万物都在相互转化,通过精炼,可使其重归于一个更崇高的一。
在炼金术里,有一个很重要的概率:二元两极法则
炼金术士制定了许多二元对立的象征,这些象征体都是需要纳入这项伟大工作的联合与转化。这些二元对立的象征包括:国王与皇后、红与白、太阳与月亮、黄金与白银、硫与汞、白天与黑夜、光明与黑暗、狮与鹰、风&火与土&水、干与湿、上与下等。
因为炼金术的认知里,万物在一开始皆归为一
Materia Prima(原初物质)
你可以理解为所有人一开始都是bb,但是后面长大了而且产生了不同的发展。
而炼金术正是根据这个理论,将这些“发展起来的物质”回归到最原始的时刻
他们相信不管是黄金还是低贱的金属在一开始都源自于那个“原初物质”,所以炼金的步骤本质是将其倒退,再找到“引导到成为黄金”的过程。
这种过程被称为“嬗变”
任由原初物质“发展”,也一定会产生二元对立的结果。
译文:
红色变白,白鹰变红,它是火热的,易燃的。它是事物的思想,也是我们的“精神”
凝结是炼金术士将不可调和的矛盾合一,通过直面光与暗、好与坏、优与劣。通过死来孕育生,通过风来调合水与火。这也让你认识自己所谓“好”的部分其中蕴含的分离之苦之“不完美”,这就是白鹰变红红狮变白,幻象破灭了。
For I am divided for love’s sake, for the chance of union.——I:27There is no bond that can unite the divided but love: all else is a curse. Accurséd! Accurséd be it to the aeons! Hell.——I:41
实际上关于天之红宝石的研究花费了很长时间,最后发现这玩意大概就是“贤者之石”或者是说“魔法石”。
在那段时间,各个炼金术师都对一个东西产生了概念,(毕竟伟大工作不只是点金)
能拿来将一般贱金属变成贵重金属(例如黄金),或者制造长生不老的灵药。
在“圈子”里,大家对这个“概念物”有很多自己的称呼,其中,
天体红宝石就是当时其中一位著名炼金术师提出的概念叫法,
所以天之红宝石本质上就是贤者石的别称()
而炼金术士们的首要目标,从炼制黄金,变成了制备“贤者之石”。
译文:
...有必要将金属体还原为不会弄湿手的均匀水,以便从这些水中产生一种新的金属物种
制作贤者之石在那一刻开始成为炼金术的主流流派,因此“染色”的计划便正式开始
在之前的图案里大多都是炼金术师摸索的关于赫尔墨斯的文献以及一些概念,而接下来则是“实操部分”
染色就是炼金术里“嬗变”的过程。主要用到铅、锡、铜、铁四种金属。这四种金属通常被称为“四原体”,还要加上硫、硫化砷和汞,因为炼金术师们普遍认为硫和汞是世界上一切金属的基本成分。
而相信很多人都知道苦土的学名是什么,没错,是氧化镁。
当我们成功将其染黑后,便得到了之前所谓的“原初物质”
译文:
第一部:“染黑” 我们向这个宝石投入四原体,最后加上苦土
(小细节,该标志设计运用了炼金术时所谓氧化镁的炼金符号)
关于我找到的看的比较容易理解的网址:/p/28896573
哲人容器是炼金术常见的一种仪器,他们相信创造类似“小地球”一样适宜的环境便可以模拟且感知勘透世界的奥秘,亦或者孕育出造物(瓶中小人的故事)
但是在造贤者石的这条线里,它也是不可或缺的仪器
而使用到哲人容器的时候,已经进入到了最后的步骤:“红化”
哲人容器也叫哲人蛋,毕竟是为了模拟“蛋”()
它的原型可能是某种圆形或蛋形的蒸馏器。与水银在高温下反应需要密闭的环境,否则水银就会挥发殆尽,这可能是其出现的最初目的。但哲人蛋并不仅仅是容器而已,因为它容纳转化之物,与石头以及原初物质有着密切的联系,哲人蛋是真正的不可思议之物。它的“圆”是永恒与完美的象征,体现了“神圣的中心”。同时蛋也给人以生命的联想,原初物质或是石头,是有生命的,经历考验他们将获得成长与升华。
译文:
染黄的步骤十分顺利,“To Thieon”让金属获得了新的生命,我把它放到哲人蛋里,给它染上最后的红色
这个标志里的环的翻译我一时半会忘了(
这估计是我唯一一个没有研究透彻的东西,在整个炼金术活动的尺度上看,石头是一个古老的象征,从人类文明的开始到今天,石头一直就陪伴在我们的左右。围绕着石头有着丰富而古老的象征,炼金术选取石头作为终点并非偶然,在远古时期,石头就被认为有神力,它坚固,永久独立于时间之外,是永恒与完美的天然象征。古人相信,祖先的灵魂可以依附于石头之上,从而获得永生,所以他们建造了石质的坟墓与殿堂。石头可以孕育生命,甚至是世界。天空被认为是由石头构成的,因此借助石头人能上升至天界,地上的先知踩着石头登上七重天。坚固,永恒,转化,石头的特性也就是哲人石的特性。
即使在很多外国文献里都看到了祝福之石的称呼,但是我并没有找到比较好的解释,我愿意将其理解为“我现在做的这个玩意好像很有可能成功变成贤者之石,它一定是受到了祝福!”
()
当然,炼金术里对于石头的赞美,让我在noita里也发现了石头的奥秘!
如果你们看过“红尘渡者”的一篇专栏的话大概就知道了(因为当时是我和他提出这个现象的):
假设我们这样配置,我们会射出一个火花弹,碰撞射出另一个火花弹,这样反复直到最后一个火花弹出活力之环
但是如果我们用这个法杖对着一个法术召唤出来的石头进行攻击:
在第一个触发蛋撞到石头后,会直接分裂出许多的“触发蛋--活力环”的株。(只消耗一次活力环)
株是什么意思呢
比如说我是这样的法术链对着石头射击:
当他直接射击到石头的时候,他会分裂成七条这样的链:
所以就会发生上一个gif的情况。
而最后研究的时候发现,不仅仅是射击召唤法术石头可以出现这种分裂效果,
只要你射击符合以下条件的物体,都会出现这样的效果
“同时拥有物理体积和伤害模型”
比如说游戏里的墙壁,当我们触发弹射击到墙壁的时候,即是打到“物理体积”的物体(一般表现为他会属于障碍限制玩家移动),所以会触发出后面的东西(满足了碰撞)
当我们射击一个小怪的时候,相当于射击到一个有“伤害模型”的物体上(伤害模型众所周知是没有像物理体积这种会阻碍玩家移动的障碍能力,比如说玩家可以和怪物身体重叠之类的现象),也会满足触发打出后面的东西。
但是这个世界有一些物体,是同时拥有物理体积和生命模型的
圣山雕像,艺之神殿水晶怪,门神boss,甚至是平常的油桶,炸药桶,这些都属于即有物理体积,也有伤害模型。
所以没错!石头是有伤害模型的!他是可以被打死的!(只是不会显示伤害)
www
()视频里关于这个东西的彩蛋。在祝福之石logo里的闪过的一帧的画面:
译文:
忘了(
在炼金术的历史里,巨著代表的是炼金12流程,也被带入到与星座相关的黄道12宫中。
译文:(跟上面写的12个一样)
这个不用我说什么了吧!!!!
其实很多很多游戏都会或多或少有运用到炼金术体系,这种游戏大部分都会涉及到炼金术里比较出名的名词如贤者之石,赫尔墨斯之类的
“比如说魔兽争霸3里的赫尔墨斯之靴,月圆之夜里药剂师卡组的整个插画体系等”
译文:
我们成功了,它是道德和神的力量,是天底下万物的极限和目的,是所有要素的完美精华,是这个世界造物神的真理
最后!接下来就是最后的冲刺了
这个场景出现了三个有符文的方块,箭头所指的符文含义是迈达斯
迈达斯也是一个比较出名的神话人物了,
古希腊国王迈达斯,又译作弥达斯,希腊神话中公元前8世纪未至前7世纪初小亚细亚境内弗里吉亚国王。
他曾援救酒神狄奥尼索斯的迷路的老师西勒诺斯,应他的请求,酒神把点金术传授给他。因生活不便,又乞求酒神取消了这种本领。另据传说,一次阿波罗和牧神潘比赛音乐,弥达斯充当裁判,偏向潘,阿波罗惩罚他,把他的耳朵变成了驴耳朵。
啊对!月圆之夜卡牌手游里肉鸽模式最终boss驴耳国王弥达斯就是这个家伙()
我相信很多人在最后通关被点金死的时候都看到左下角的文字了:
(视频里该方块我也加了个黄金之触法术图标,虽然实际上这也是黄金的炼金术符号)
剩下两个有一个译文是三眼的名字:科尔密斯尔码
还有一个的译文是:上下一致
其实还有一个我不说~,感兴趣的自己去翻译一下
这里是我最喜欢的一个地方
首先,很多人肯定都以为什么最终通关道具的齿轮名字叫盐,可能还balabala一堆他的说法
实际上,只是因为你的魔球数量为0,所以他的id显示为盐而已。
齿轮的真实id其实是sampo
在芬兰神话里是三宝磨,类似于聚宝盆的东西
在这里我不过多介绍,但是我可以给你们看两个很值得看一看就能了解他的视频和文章!:
看完这个了就继续看这个!
/p/ed71e1f482f9
所以你就会知道,noita的世界开局设计,实际上灵感和设计都和芬兰神话著作《卡勒瓦拉》有着紧密的关系。而sampo标志的背面的三个符文含义其实就是视频故事里那三个抢夺sampo的英雄:
游戏data里的齿轮png的id也叫sampo(三宝磨)
在设计sampo的logo的时候,也考虑到三宝磨可能的样貌而进行设计:
然后在后边的一个部分,出现了一本书:
这本书的密文翻译就是芬兰神话经典著作《卡勒瓦拉》
下面的类似倒十字架的其实是芬兰国旗
关于这个logo,展示的是一个“瓶中世界”
里面的世界就是noita的世界,而后面的三个眼睛,则是代表着这个世界的三位神
这里我必须提一嘴,这个世界的神明并不是只有一个,一般根据三蛋创世的故事我们可以了解到分别是自然之神,魔法之神,和科技之神。而平常我们在圣山触怒神明的时候,实际上的英文原句里的god也是有s的
所以游戏里翻译为你触怒了众神会更好
随之而来的是万物的坍塌,一切都被卷入旋涡,在这个过程, 你会发现上图背景的符文也是在一个个的往旋涡中心卷去。
但是每一个符文的卷去是有顺序排列的,根据这个顺序排列去翻译符文就可以得到正确翻译:
True Knowledge
也就是无暇真理(游戏原版汉化为真正的知识)
然后就是最后想说的小彩蛋和细节:
视频4分57秒左右,可以看到一个可爱的BABA也被卷进去了!
BABA这个东西来自于游戏《BABA IS YOU》里的角色
这个游戏也是noita官方三个人里其中的一个人Arvi Teikar的作品
最后的最后,是关于最后一个问题的解答:
为什么不做34魔球id “雍渡垂饰” 的logo
首先我不做这个id也是有原因的
我们先看魔球id,从盐开始直到贤者之石结束,这里完整的讲述了炼金术历史故事进程,而且也是正常来说的单个世界可获得魔球数量
当魔球数到12的时候,id称为sampo,这里就已经和前面的“炼金术历史”脱节了,sampo是芬兰神话里的三宝磨,虽然本质上也是一种“贤者之石”了()
然后魔球数达到13~33的时候,你的魔球id为无暇真理,我对这个名称的解读比较开放,在我眼中每一个玩家在这个游戏里想体验的东西和目标都是不一样的,真理常在每一个人心中。
然后就是非正常获取达到的34魔球数,这个时候id会变成一个叫: 雍渡垂饰 的东西
我来问一句,你们知道这是什么东西吗?
他的英文叫Amulet of Yendor
啊对!
Yendor
Yendor护身符啊!
不知道你们知不知道肉鸽的开天鼻祖是什么游戏
啊对!
肉鸽的始祖游戏叫肉鸽
我没在玩你,这个游戏的名字就叫肉鸽《rogue》
他是所有肉鸽游戏的始祖
而这个游戏的内容就是在地下深处找到yendor护身符
我没有研究这个护身符名字的来历,但是我觉得你现在已经知道了
noita的34魔球齿轮叫这个id,他就是为了致敬自己的祖师爷《rogue》
其实你玩的游戏多的话,你甚至能在其他地牢闯关类游戏里见到这个熟悉的“雍渡垂饰”
啊哈!熟不熟悉!
这是我四年前的游戏记录了,我觉得玩过像素地牢的人应该更清除Yendor是什么东西
所以!
我并不打算做一个和游戏内容基本上没有关系的只是一个致敬彩蛋一样性质的东西,现在明白了吧!
好像大概没什么问题了,其实视频里还有很多有符文的地方我没有给出翻译,这些就留给感兴趣的人了,终于把2P写完了!!!!
X 关闭